Ruleta: consejos y estrategias de juego

La historia de la ruleta es difícil de determinar porque se pierde el origen de la ruleta. Probablemente hubo algún tipo de juego basado en la rueda que se remonta
casi hasta el origen de la rueda en sí. Hay historias de que el juego fue inventado en China y traído a Europa por comerciantes que comerciaban con los chinos.
Varias versiones tempranas de una rueda y una bola giratoria se inventaron en los siglos XVII y XVIII en Europa. Los primeros juegos que reconoceríamos como ruleta
moderna se introdujeron en los casinos de París a fines del siglo XVIII. Este juego contenía todas las características que tenemos hoy con la única excepción, el cero
simple era rojo mientras que el doble cero era negro. Esto llevó a cierta confusión para los jugadores y se introdujo el color verde para el cero y el doble cero para
aliviar la confusión.
A mediados del siglo XIX, se inventó el juego de un solo cero en Francia, lo que redujo la ventaja del casino y aumentó las posibilidades del jugador. Cuando se
prohibió el juego en Alemania, el inventor de la máquina de un solo cero (Louis Blanc) aceptó una invitación para ir a Mónaco a establecer y operar un casino. El
casino estableció los estándares para la ruleta en Europa, y la ruleta siguió siendo exclusiva de Montecarlo hasta 1933. Esto condujo a la industria del juego y los
complejos turísticos en Mónaco, ya que muchos de los ricos de Europa se sintieron atraídos por el lujoso casino de Montecarlo.
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El uso de las ruedas de ruleta doble cero sobrevivió en los Estados Unidos y a veces se le llama la “Rueda Americana”. La introducción de la rueda cero simple (con
mejores probabilidades para el jugador) resultó en la desaparición de las ruedas dobles cero en Europa y se la conoce como la “Rueda francesa” en la historia de la
ruleta. El Casino ofreció otro refinamiento al juego que aumentó Una vez más las probabilidades para el jugador, se ofreció la opción de En Prison. Con la opción en
prisión si el jugador ha apostado una apuesta de dinero par (par-impar, rojo-negro, 1-18 o 19-36) y cero o doble cero es el siguiente resultado, el jugador tiene dos
opciones:
El jugador puede “aprisionar” la apuesta. Esto significa que la apuesta se queda donde está y el próximo giro determina si la apuesta se pierde o se devuelve al
jugador.
El jugador puede entregar la mitad de la apuesta.
La mayoría de las personas ejercen la opción en prisión, así que no se sorprenda si el crupier asume que usted también lo hará, asegúrese de decirle si prefiere
entregar la mitad de su apuesta.

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