Reglas de dados

Craps es un juego de dos dados con una tabla de diseño para las apuestas. Es uno de los juegos de mesa más divertidos, ya que encontrarás muchos gritos o voces esperanzadoras cuando se tiran los dados. Este es un juego de azar que se coloca en los dados. Encontrarás reglas especiales sobre cuándo puedes apostar y cómo puedes apostar. También descubrirá que los dados están hechos de celulosa e inspeccionados después de un cierto número de jugadas. Después de 8 horas de uso, los dados serán retirados. Esto ayuda a evitar que ocurran trampas y a garantizar que los dados no se desgasten demasiado. Los dados también deben manejarse de una manera específica o perderás tu habilidad de ser el tirador en la mesa. Solo puedes tener los dados en una mano cuando los dispersas sobre la mesa. Los dados también deben golpear la pared en el otro extremo de la mesa desde donde estás parado. Si los dados se tiran de la mesa, el empleado del casino debe inspeccionar los dados y puede pedir un nuevo juego antes de que el juego pueda reanudarse. En los dados solo hay un tirador a la vez. Los jugadores en la mesa, de los cuales puede haber veinte, serán los que apuesten en los dados. No tienes que ser un tirador para divertirte, pero obtienes un pequeño beneficio adicional de ser el tirador y apostar cuando tienes la oportunidad. Hay muchas apuestas para realizar en este juego. También tiene varios empleados que vigilarán la mesa.
El primer rollo se llama rollo de salida. Este es el primer tipo de apuesta que puede hacer. La tirada de salida comienza el juego y permite que el tirador se quede con los dados solo si el tirador puede hacer un punto. Si el tirador no señala, los dados pasarán a la siguiente persona. El nuevo tirador es el jugador a la izquierda del tirador original. El tirador lanzará los dados sobre la mesa que se divide en diferentes apuestas. Técnicamente hay tres áreas para apostar. Tienes dos fuera y un área de apuestas central. La mesa tiene un diseño simétrico, por lo que tiene las apuestas Pass, Don’t Pass, Don’t Come and Come en un lado que refleja el otro lado. También tiene las probabilidades, el lugar y las apuestas de campo en el lateral. El centro contiene las apuestas de propuesta.
Una apuesta de pase está disponible cuando el lanzamiento de salida ofrece un 7 u 11. Perderá esta apuesta cuando el dado sea un 2, 3 o 12. No pase o no ven será una pérdida si un 7 o 11 está enrollado. En cambio, para ganar necesitas el 2 o 3. El empate ocurre si se lanza un 12.
Apuesta de línea de pase: si la primera tirada tiene un 7 u 11, ganará. Si sale un 2, 3 o 12, pierde. Puede continuar colocando esta apuesta y declarar que ese punto se hará antes de que salgan otros 7. Si se lanza un siete antes del punto, entonces pierdes.

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