Reglas básicas de póker

Reglas

El objetivo principal de este juego es ganar dinero capturando el bote y obteniendo la mejor combinación que consiste en 5 cartas comunitarias y 2 de bolsillo. Un mazo tiene 54, 36 o 32 cartas. Hay un orden estándar de clasificación de palo, pero un As puede tener un rango bajo cuando se trata de Derecho. Según las reglas, 2-10 jugadores pueden sentarse simultáneamente en la mesa.

La acción continúa en sentido horario. La primera ronda de apuestas es iniciada por un distribuidor. En el Hold’em en línea, un jugador aleatorio o una computadora actúa como banquero. En los sin conexión, este rol se asigna al distribuidor. Un botón del crupier indica la designación de apuesta ciega. Se va a la izquierda después de cada trato. El proceso se ve así:

Dos jugadores sentados en el lado izquierdo del crupier deben hacer sus apuestas. El primer miembro de una ronda coloca una ciega pequeña en la mesa y la siguiente debe colocar una ciega grande que es dos veces más grande que la primera apuesta.

Luego, el banquero reparte dos cartas de bolsillo a cada jugador. La primera ronda de apuestas se llama Pre-flop. Los jugadores toman sus propias decisiones si hacer apuestas y continuar jugando o retirarse. Si elige la primera variante, es necesario realizar una apuesta que corresponda a una ciega grande o que sea al menos el doble de su tamaño. Es imposible dividir las grandes fichas ciegas. Además, los jugadores pueden jugar all-in y apostar todas sus fichas. Las apuestas continúan hasta que todos los miembros hagan sus apuestas.

El crupier pone tres cartas boca arriba sobre la mesa. Estas acciones se llaman Flop. Los jugadores pueden usarlo como base para sus futuras combinaciones. Además, es hora de comenzar la segunda ronda. Se llama el post-flop. Después de hacer esto, el piso se le da al jugador sentado en el lado izquierdo del crupier. Al igual que otros jugadores, tiene las siguientes variantes:

Cheque. Cuando un jugador rechaza hacer una apuesta y pasa la acción al siguiente miembro. Puede continuar hasta que alguien haga una apuesta;

Apuesta. La cantidad mínima debe ser equivalente a una ciega grande o ser dos veces mayor o incluso mayor;

Anuncio doble. Significa descartar la mano del jugador y pasar la acción al siguiente jugador.

Después de que la primera apuesta se coloca en la etapa Post-flop, hay tres escenarios:

  • Llamar una apuesta;
  • Hacer una apuesta
  • doublez

Si nadie pone sus fichas sobre la mesa, el Post-flop llega a su fin sin la apuesta preliminar. El crupier reparte la cuarta carta que se llama Turno. Comienza la etapa posterior al giro. Sus reglas son análogas al Post-flop. Luego se reparte la última carta llamada River. Las reglas de apuestas son idénticas a las dos etapas anteriores.

En la etapa final, tiene lugar un enfrentamiento. Comienza después de que finaliza la ronda de apuestas de River. El jugador que aumentó su apuesta al final es el primero que muestra las cartas. De lo contrario, esta responsabilidad se traslada al jugador que hizo la última apuesta. La mejor combinación gana.

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